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Puzzle Bobble, também chamado de Bust-a-Move, é um dos jogos de maior sucesso de sempre da Taito nas mais diversas plataformas tendo originado várias sequelas e adaptações ao longo dos anos desde o seu lançamento em 1994. O objectivo do jogo estilo Puzzle é simples: limpar a arena de jogo de todas as Bolhas. Nós controlamos Bub e Bob disparando bolhas de várias cores na tentativa de formar conjuntos de pelo menos 3 Bolhas do mesmo tom de forma a rebentá-las e removê-las da Arena. Com muitas técnicas para aprender e aperfeiçoar esta conversão perfeita com 30 níveis é tão cativante como o jogo original. Para iniciar clique no jogo  e depois na tecla "Enter". No final do jogo clique no botão "Reiniciar Jogo" para tentar novamente.

 

 
 
Nibbles está cheio de fome e Jerry  esforça-se por lhe arranjar comida tomando de assalto o Frigorifico da Casa dos Donos de Tom que não está pelos ajustes com tamanha afronta. A premissa deste jogo é baseada num dos mais conhecidos filmes de Tom & Jerry, "Milky Waif" de 1946, o primeiro na qual a personagem Nibbles aparece, e podemos jogar no papel de Tom ou Jerry. Jogando como Tom a nossa missão é acertar com Balões de Agua em Nibbles e Jerry impedindo-os de escapar pelo estendal da roupa com guloseimas; se jogarmos como Jerry a tarefa passa por, saltando pelos vários "andares" do Frigorifico,  enviar comida para o Nibbles apanhar lá em baixo evitando enquanto isso que o Tom nos acerte com as bolas de bilhar.

 

 
 
Simon foi lançado em 1978 pela Milton Bradley Co. (actualmente propriedade da Hasbro) na famosa Discoteca Studio 54 em Nova Iorque e rapidamente se tornou num estrondoso sucesso de vendas permanecendo até hoje como um dos jogos electrónicos mais vendidos da história e como um dos símbolos da cultura "Pop" dos anos 80; não é por exemplo raro ouvir em filmes ou séries televisivas a expressão "Simon says(...)". Simon, o Jogo, consiste em 4 butões de cores diferentes que quando pressionados emitem um som,  Simon começa e nós devemos repetir carregando no mesmo botão, Simon continua e nós devemos continuar a carregar em seguida na sequência correcta fazendo, basicamente, o que Simon Diz.

 

 
 
Mr. Bump (alguém que não consegue evitar de ter acidentes de todas as maneiras e feitios de tal forma que o melhor emprego que consegue arranjar é apanhar maçãs chocando inadvertidamente contra as macieiras do Pomar de Mr. Barley fazendo-as cair da arvore) é uma personagem de um conto da série de Livros para Crianças "Mr. Men" da autoria de Roger Hargreaves e iniciada em 1971. Contando já com 43 livros na série as ilustrações coloridas e as histórias simples, tolas mas cheias de significado e valor moral fazem com que "Mr. Men" tenha já sido traduzido em 22 Línguas. Neste típico jogo de Pinball baseado nesta série de Livros podemos jogar num tabuleiro decorado com várias personagens dos contos e divertir-nos com algumas surpresas.
 
 
Pac-Man é considerado um marco da história dos videojogos. Quando foi lançado em 10 de Outubro de 1979 pela Namco poucos imaginariam o fenómeno social que em pouco tempo se iria tornar em todos os cantos do Mundo onde existisse um Salão Arcade. Capaz de apelar a pessoas de todos os sexos e idades Pac-Man é hoje em dia reconhecido por muitos como o jogo mais popular de todos os tempos. Controlando Pac-Man por um labirinto o nosso objectivo é comer todos os pontos fugindo dos Fantasmas (Blinky, Pinky, Inky e Clyde); se Pac-Man conseguir apanhar um dos pontos grandes (energizers) ganha temporariamente a capacidade de comer também os Fantasmas e conseguir pontos de Bónus que permitem ganhar "vidas" extra.
 
 
Qualquer pessoa que tenha tido um telemóvel Nokia durante a década de 90 certamente conhece o jogo Snake mas poucos saberão que a sua origem remonta a 1977 quando a Gremlin o lançou nos Salões de Jogos dos E.U.A. Com o passar dos anos o jogo foi adaptado por outras companhias para os mais diversos sistemas. No jogo devemos controlar uma linha que se assemelha a uma serpente e apanhar os pontos que surgem no ecrã sem tocar nos limites do cenário ou na cauda da própria serpente; a cada ponto apanhado a serpente aumenta de tamanho e, com isso, o nível de dificuldade do jogo. Nesta versão mais moderna do jogo o cenário é mais elaborado e existem muitas novidades para descobrir.
                       
 
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